武庙十哲,是指唐朝开元十九年唐玄宗为表彰并祭祀历代名将所设置的庙宇,它以周朝开国太师、军师姜尚(即姜子牙)为主祭,以汉朝留侯张良为配享,并以历代名将十人从之。唐德宗建中三年(782年),武庙增加祭祀古今名将六十四人。
三国志14游戏里除了三国人物外,在游戏开始时可添加古代知名武将,因此我们才得以一观这些武将的数据,看看什么才叫降维打击。(文章较长,可能下半部分需要看五秒钟广告才能继续观看,是免费的,免费的,免费的,请大家多多包涵)
下面我们先来说说被列入武庙的三国人物,他们分别是:
东汉都乡侯皇甫嵩,
曹魏晋阳侯张辽(刚),
蜀汉寿亭侯关羽(壮缪),
孙吴南郡太守周瑜,
孙吴江陵侯陆逊(昭),
西晋南城侯羊祜(成),
西晋襄阳侯王濬(武),
曹魏太尉邓艾,
蜀汉西乡侯张飞(桓),
孙吴孱陵侯吕蒙,
孙吴荆州牧陆抗,
西晋当阳侯杜预(成),一共12位人物,粗看一下,都是顶级统帅。
1皇甫嵩

汉初三杰,初代火神,统率达90,当然个人认为应该要再高点。
野战阵型只有雁行,限制了他的出场必须要有护卫武将。
个性:
督将:除自部队以外,三格內友军部队之破城提升15%(兵器、船舰以外)。
摧墙:自部队之破城提升30%(兵器、船舰以外)。
节约:自部队军粮消耗量减少32%。
火攻:自部队或身为太守驻守的据点受火的影响减少30%,自部队施展火计时成功几率增加30%
寡欲:自己俸禄减少50%。
专属战法-五火之变:点火9天+降低敌方防御50%,对据点有效。
个性还有火攻,欧普通战法还有业火,火矢,在放火方面是及其全面的。
政策-开发设施5级:根据等级解锁相应设施,2级为石墙,4级为军乐台,7级为要塞,10级为投石台。也是顶满的
朋友圈卢植,朱儁,曹操,汉初三杰在打黄巾方面还是吊打的。
我给他评分92分。
2张辽

五子良将之首张辽, 武勇过人胆气高,要说五子良将中谁最顶,张辽自然当仁不让,东吴杀手,孙十万噩梦。
游戏中,张辽阵型鱼鳞,锋矢,长蛇,能抗能打,能山战,能断粮,一个字超级好用。
而且他的朋友圈不错,乐进,郭嘉,关羽,吕布,高顺,李典都在其中,在曹魏,刘蜀,吕布势力都能发光发热。
五维数据,武力稍稍低了点,95还是要有的。
个性:
威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。
豪杰:增加30%触发单挑的几率。
胆量:3000兵以下,自部队的全能力上升10%。
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。
果敢:自部队不会发生状态异常「止步」。
说实话,个性都不是实用的,但玩张辽,不就是一个冲字吗,长驱配合威风加上豪杰,游戏里也能冲垮孙十万。
政策-强化鱼鳞5级:提升鱼鳞阵型的效果。
专属战法-辽来辽去:-单体目标攻军50%7天,伤害系数15。
我给张辽评分94分。
3周瑜

立绘不用多说,绝对够帅。
不仅外貌出众,而且为人豁达、气量颇大。蒋干说他“雅量高致”,刘备说他“器量广大”,
程普更是因为深深被周瑜气量折服,说出“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”这样的美言来。也因此,贡献了一个成语——饮醇自醉。
关羽在刘备军中是什么地位,周瑜在东吴就是什么地位,甚至更高。
外号大火神,对应陆逊小火神。大火神阁下眼里只有烧,加上东吴诸多将领都会火矢这个战法,一旦连携,烧的对面哭天喊地。
五维优秀不多说了,阵型优秀,能近能远也能抗。
专属战法-神火计:可对据点使用,起火9天,一格内敌方全状态异常9天。
朋友圈基本能涵盖东吴前中期大将,属于东吴绝对核心。
个性:
火神:自部队或身为太守驻守的据点不受火的影响,自部队施展火计时一定成功。神计,不然伤敌一千自损八百。
奏乐:下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。
督励:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「止步」之时间。
政策-上兵伐谋3级:发挥谋略的全部政策效果。这个政策是搞子。
讨厌曹操刘备诸葛亮,整个三国最重要的三个人,还能说什么呢。
不管怎么说,我给周瑜评分98分。
4陆逊

为了和周瑜区分,我叫他小火神,但并不代表他比周瑜差。
这种五维图,谁看了都晓得这也是历史级别的名将。
个性:
神机:自部队周围三格内敌军部队之攻军、防御下降30%。一个字恐怖。
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。
火攻:自部队或身为太守驻守的据点受火的影响减少30%,自部队施展火计时成功几率增加30%。
沉着:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常「挑衅」。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
政策-文事武备2级:发挥支援的全部政策效果。
东吴中期顶梁柱,和周瑜一样能近能远能攻城。
专属战法-极焰:可对据点使用,一格内起火6天,一格内敌方-25%全能力7天。
小火神战法比大火神稍微差点,不过也很好了,火势一起烧成片。
连携吕蒙,阚泽。特别是吕蒙,两人一起,威力加倍。
陆逊相比周瑜,胜在他的神机个性,军团作战更具威力。
我给陆逊评分97分。
5羊祜

和前几位相似的五维,注意看啊,其实同一件事很多人的正确的观点都趋于相近的。比如一千多年前的唐朝,将这几位列入武庙,一千多年后,光荣游戏给了他们相似的顶尖数据。
阵型鱼鳞,雁行,专属战法-纬武经文:半径1格提升我方士气15基础+提升自部队25%攻击。
个性:
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。
督励:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「止步」之时间。
慈悲:不分敌友,获得伤兵时增加50%的伤兵。
振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。
我发现大后期很多名将都会一手治理个性啊。
政策-先从隗始2级:发挥人事的全部政策效果。
朋友圈有王濬,杜预,陆抗,都是列入武庙的哦。
评分94分。
6王濬

这个数据光荣给的不行,给低了,确实低了不少。
他编练出一支水军,在攻灭吴国中起了重大作用。近80的五边形战士。
刘禹锡曾作诗:王濬楼船下益州,金陵王气黯然收。
个性:
摧墙:自部队之破城提升30%(兵器、船舰以外)。
调配:运输时,最大运输量增加30%。
操舵:在大河中,自部队无视ZOC。
抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。
贪婪:自己的俸禄增加。
政策-培养水军4级:根据等级解锁舰船,5级解锁蒙冲,10级解锁楼船。
阵型鱼鳞,投石,战法虽无专属,但很全面,算得上名将。
评分88分。
7杜预

羊祜死后遗言推荐的荆州大都督,灭吴的主帅,史载不善马术,武术,所以给了30武力?
幸好除了武力实在低,其他四维很好看。
不过野战阵型只有雁行,易受决斗。
专属战法-破竹之势:提升自部队50%攻击+半径1格提升我方10%机动。
个性:
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。
昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点
法律:任命为区域官员时,治安上升。
文化:任命为区域官员时,人口容易上升。
政策-强化鹤翼4级:提升鹤翼阵型的效果。
灭国大将给这个水平,我的评价是低了。
评分89分。
8关羽

他有啥子好说的,中国人就没有不知道他的。
关羽,经过靠两千年的岁月,依旧以其义,忠广为流传。
他是最完美的主公二把手,他是能独自成军团的人物。
完美的三维,数十人的连携圈,甚至还亲爱曹操,张辽。
游戏中的关羽给我一种什么感觉呢,就是稳,硬,可靠。单挑的时候也没拉胯过。
关羽的连携有很多都姓关,所以大家称关家军,后期可自成军团作战。
专属战法-军神:伤害一格内敌人,系数15,我方士气+25。
关家军核心,可能是因为连携多的原因,我总感觉伤害巨高。
当然早期没关家军得时候,和刘张两兄弟一起,会更无敌。
个性:
神将:除自部队以外,三格內友方部队之攻军、防御均提升30%(兵器、船舰以外)。神级个性,不比奸雄差。
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。
英名:扩大占领土地士兵数量减少30%。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
求心:除自部队之外,特定范围内的自势力部队不易降低士气,效果量10。
政策-强化三军2级:发挥战斗的全部政策效果。
别的不说,这个政策值得三级。关羽可是武圣人啊。
我给关羽评分98分。
9邓艾

后期小曹操,85的高统五边形战士。
游戏里相当难打,跑得快,身板硬。
个性:
地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%。
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。邓艾野战只能带鱼鳞,长蛇。
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。
屯田:除自部队以外:三格内友军部队之军粮消耗量减少16%。
农政:若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
专属战法-强壮进军:单个敌军混乱3天,我方机动+10%10天,可对据点使用。
政策-地势研究5级:增加陷阱、投石台和箭楼的伤害。
89的智力让他难以被谋士的策略困扰。连携州泰,石苞,陈泰,俱是善战之将。
评分95分。
10陆抗

陆逊儿子,五维也极其漂亮,小陆逊,五维就差一点。
吴国大后期顶梁柱。
个性:
督将:除自部队以外,三格內友军部队之破城提升15%(兵器、船舰以外)。
水战:在大河中,自部队之全能力提升10%。
一心:自部队遭受攻击时,士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少30%)。
封杀:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「止步」之时间。
修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。
阵型鱼鳞,方圆,政策-开发设施5级:根据等级解锁相应设施,2级为石墙,4级为军乐台,7级为要塞,10级为投石台。
专属战法名字异常霸气-天地通察:半径1格提升我方士气15+提升自部队25%防御。
他的连携有吾彦,羊祜。特别是吾彦,两人能搭配出战。
评分94分。
11张飞

我飞哥能进武庙,应该是他的忠心受后世皇帝所喜爱。
张飞猛但不好用,备哥的三弟,阿备对他无限包容。
其实他莽撞个性真的还好,毕竟有金色个性斗将兜底。
但莽撞的人太容易被断粮了,加上他酒疯的个性,张飞往往在混乱中就全军覆没。
政策-强化锋矢5级:提升锋矢阵型的效果。
个性:
斗将:自部队不受包围效果影响。
包围效果:被2队以上的敌军部队临近时,自己的输出会分散,也会受到更多伤害。而不受包围效果影响意指前者所述的情況将减轻。
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。
潜在:自己获取的经验增加30%。215年之后的剧本张飞潜在变怒发统智提升。
怒发:特定规模内的自实力部队消灭时,自部队士气提高10。
酒疯:兵站别截断时,自部队之全能力下降10%
莽撞:在命令设定中无法选择:敌接近时「无视」、主动撤退「许可」。
三爷和马超其实类似,互有长处。缺点都是容易被断粮,在保持不被断的情况下,张飞的个性厉害点。
专属战法-万人敌:伤害系数20,一格内敌人被止步4天。稍微平衡下莽撞的缺陷。
配上武器,三爷武力比二哥还高一点。但实际上根本无法自成一派领军作战。
往往后期我都是让张飞守一块山城,还比较好用,配上严颜,雷铜。
同样,用得好的情况下,张飞的伤害是恐怖的,甚至有的时候直接俘获敌方带几万兵的将领。
张飞朋友圈较多,上到刘备赵云,吓到雷铜,关银屏,还有庞统,是为数不多可和庞统搭档的武将。
总的来说,飞哥能进武庙,那马超,吕布他们也可以唉。
我给张飞评分94分。
12吕蒙

无数人最讨厌的人物,因为他害死了关羽。
政策-工法改革5级:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。
不管怎么说,我们的“五边形战士”有92的统率,在胆量的加成下配合专属战法修文练武,
修文练武,伤害系数15,效果还有攻军+25%10天。
而且吕蒙有潜在个性,发动事件后五维增加,潜在个性还会转变成规律。
所以完全体的吕蒙个性如下:
水战:于大河地形中,自部队的全能力上升10%。
一心:自部队受到攻击时,士气难以下降。
胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。
筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
规律:自部队以及作为太守时所在的据点免疫混乱。
也就是说,水中的吕蒙3000兵,放了战法攻军提升10+10+30=50%,还不吃混乱。
我给吕蒙评分96分。
总结一下,三国西晋12人中,除了张飞不太合适,其他人都还是值得认可的武庙名将。
那有了这些人的数据作为对比,我们接下来看看游戏里能操作的武庙其他朝代名将水平。
13齐将军孙膑

武力值全游戏最低,一个1字代表着被单挑必败,但幸好他有雁行阵。
智力没给到100,政策-上兵伐谋3级:发挥谋略的全部政策效果。属于是最差的全部政策效果。
个性:
神眼:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常之时间。郭嘉的
虚实:延长50%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间。司马懿的。
属于是正反两面的金色个性。
机智:自部队周围三格内敌军部队之攻军下降15%。
地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%。
智囊:提案容易登场。顶级难度无提案,所以无用。
给人一种光环怪的感觉,索性个性都很实用。
专属战法-虚诱掩杀:单个敌方混乱7天,止步6天。同贾诩
我感觉两人性格有种莫名的类似。连携田忌,孙坚,孙坚和他亲近是什么道理,难道是孙膑后代。
评分94.5分。
14赵信平君廉颇

老当益壮的代名词,黄忠的前辈。
当然游戏实力高出黄忠一个维度。
个性:
矍铄:自己达到一定年龄时,自部队全能力提升。60岁提升20%,65岁提升25%,70岁提升30%,80岁提升35%,90岁提升40%。
强将:除自部队以外,三格內友军部队之防御提升15%(兵器、船舰以外).
筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
强健:自己负伤,生病几率下降30%。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
专属战法-身经百战:单个敌方受15系数伤害,解除2格内本方状态异常。张郃的
政策-工法改革6级:城市的耐久度恢复量和建设速度上升。这个等级很高了
阵型鱼鳞,长蛇,方圆,连携蔺相如,厌恶马谡,知道为什么吗,因为他讨厌类似赵括只会纸上谈兵的人。
评分94分。
15秦武成侯王翦

五维看似不高,但却是硬茬子,稳重的个性,95的统率,往往很难在他身上讨到便宜。
王翦参与了灭韩,赵,魏,燕,楚,给100统率不为过。
连携有黄忠,严颜,黄盖,都是老成持重的武将。
个性:
洞察:自部队或身为太守驻守的据点不会发生状态异常(注仅能免疫「混乱」、「止步」、「挑衅」,无法免疫伪报)。赵云的
督将:除自部队以外,三格內友军部队之破城提升15%(兵器、船舰以外)。
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。和洞察重复了吧?
明镜:缩短50%除自部队以外三格内友军部队陷入状态异常「混乱」之时间。
慎重:减少30%陷阱伤害。
这种武将,满脸写了个稳字,只能与他真刀实枪的硬干。
政策-军制改革6级:令部队和城市的士气上限上升。
专属战法-勇往直前:伤害单个敌人15系数,一格内敌方混乱2天。同文鸯。
阵型全能,能远能近,能攻城。
评分94分。
16西汉冠军侯霍去病(景桓)

一个不莽撞的马超放在三国是什么威力,他就是。
霍去病擅长追击,个性:
神威:自部队周围三格内敌军部队不小于三队时,自部队之全能力提升20%。
疾走:自部队之机动提升30%(兵器、船舰以外)。
长驱:自部队之士气不易下降(自部队士气下降时,数值减少20%)。
昂扬:当自部队周围三格内敌军部队被击破时,自部队之士气上升10点。
果敢:自部队免疫(足止)。
这个个性什么概念呢,前进不止,越打越强。
武统双93,比马超弱点,但马超有莽撞,对比下来还是霍去病舒服。
专属战法:神威贯穿:一格内敌方受伤害系数10,并且混乱2天。同马超
连携曹彰又拉低了霍去病的地位,还是改为连携马超好点。
评分93分。
17唐鄂国公尉迟敬德(忠武)

这家伙和吕布一样100武力,是顶配拉满天上天的周仓。
而且是100武力,85统率的捕捉武将,还自带斗将和一骑,这个抓人就是在抓鸡啊。
个性:
斗将:自部队不受包围效果影响。
包围效果:被2队以上的敌军部队临近时,自己的输出会分散,也会受到更多伤害。而不受包围效果影响意指前者所述的情況将减轻。
一骑:增加30%触发单挑的几率并增加30%单挑优势。
威风:自部队周围三格内敌军部队之士气容易下降(敌军士气减少时多10%)。
捕缚:俘虏敌军武将的概率增加30%。
强健:自己负伤,生病几率下降30%。
纯为单挑而生,只为捕捉敌将。
政策-强化三军3级:发挥战斗的全部政策效果。
阵型雁行,锋矢,方圆,长蛇。
专属战法-专属战法-万人敌:一个敌人伤害系数20,一个敌人被止步4天。同张飞
周仓,潘璋和他一比成什么了,这数据啥人抓不到。
连携李世民,秦琼,关羽,这下关家军更无敌了。
评分97分。
18齐相管仲

对标荀彧的人物,和乐毅,鲍叔牙,诸葛亮连携。
个性:
王佐:位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发。
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。
胆量:一定兵数以下,自部队的全能力上升10%。
智囊:提案容易登场。顶级难度无提案,所以无用。
柱石:提高所属城池区域治安,效果等于全城区域法律。
这个个性是既能蹲坑,又能打仗,阵型雁行,井阑也很适用。
政策-经世济民3级:发挥内政的全部政策效果。
我给评分94分。
19安平君田单

最初火神,属于是皇甫嵩,周瑜,陆逊的前辈。
个性:
神机:自部队周围三格内敌军部队之攻军、防御下降30%。
摧墙:自部队之破城提升30%(兵器、船舰以外)。
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。
煽动:延长20%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常「混乱」之时间。
火攻:自部队或身为太守驻守的据点受火的影响减少30%,自部队施展火计时成功几率增加30%。
这五个个性一给,前辈火神有点厉害了,破城方面无出其右。
专属战法-极焰:可对据点使用,一格内起火6天,一格内敌方-25%全能力7天。同陆逊
阵型锋矢,方圆,冲车,投石,五维也不比后辈们差,评分97分。
20赵武安君李牧

赵国武将,防守名将。智力也有90了,很不错。
个性:
虚实:延长30%自部队周围三格内敌军部队陷入状态异常之时间。司马懿的。
泰然:兵站被截断时,自部队不会陷入状态异常。
筑城:自部队建造陷阱和设施的速度提升60%。
坚牢: 所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
地利:位于自势力地区时,自部队之全能力10%。
一人守一城的存在,专属战法-不屈不挠:我方防御+50%10天,一个敌方混乱6天。同郭淮
自身带鱼鳞,锋矢,方圆阵型,算铁王八中数一数二的厉害存在,前辈铁王八。
政策-文事武备3级:发挥支援的全部政策效果。
评分95.5分。