
《Serious Sam: Siberian Mayhem/英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》是由Croteam& Timelock Studio制作的一款割草FPS/TPS,同时本作也是《英雄萨姆4》的独立扩展包,剧情上回收了4代本篇暗示时间线被修改的伏笔。

笔者之前没有接触过Sam系列的作品,本作和四代本篇的更多剧情细节展开关联和优化对比这里我就不详提了,而本作作为我的入坑作,实际体验下来也真的是蛮爽快的。

本作的剧情大概讲的就是我们的英雄硬汉萨姆只身前往冰雪皑皑的西伯利亚,和伙伴们一起干碎外星军团的故事,不过临近尾声眼看着身边的伙伴一个个倒下,怒发冲冠手撕掉boss布兰德的时候反倒少了些许成就感,多了几分落寞......

玩法方面,玩家前期开局可选的武器只有霰弹枪和手枪,感觉还算正常,不过随着关卡的推进拿到的武器一个比一个离谱,自动追踪火箭弹、坦克、“净化荧屏”黑洞、榴弹等各种大杀器应有尽有,若是单持武器不够用那就双持。一开始笔者感觉本作的流程设计跟《正当防卫》比较像,

都是一个接一个据点粉碎,怎么说呢,像但不完全像,本作中的敌人并没有那么多的反制手段,周边可破坏的爆炸物也仅有那么一星半点,你能做的只有射爆,射爆,还是无尽的射爆,常规状况下眼前的敌人无疑就是《丧尸围城》和《地球防卫军》的结合体,铺天盖地大片袭来,跑的跳的飞的贵物俨然都是“噪音制造器”的变种化身,直至现在我满脑子里还充满了自爆怪恶疾突发的“啊啊啊”声。

而作为一款“爽游”定位的游戏,本作的机制设计也可谓十分的简单粗暴,武器捡到即拥有,后续就是磕子弹的事儿了;护盾+奶量纯纯的无脑保障,后续就是磕血包和护甲的事儿了;技能分支哪个对路点哪个,后续就是捏爆“恶魔果实”的事儿了。

然而爽并不是本作的唯一特色,颇具趣味的探索点和隐藏彩蛋(最经典的莫过于黑魂传火那个)也十分值得玩味,运气好的话还能发现一把新的武器或道具。

优化方面前期怪少的话画面还是比较流畅的,渲染速度也略有延迟,满屏怪一多的时候则建议调低显卡性能使用率,有一丢丢吃算力,否则卡ppt算好的,稍有不慎分分钟卡退。
本作的画面表现细节也很出彩,不仅ui设计相当简洁,血肉横飞、狂轰滥炸的场面也十分震撼,当然心理承受能力弱或晕血(不至于)的玩家也可以在设置中开启各种“温馨”特效,完成特定成就还可以使用新的角色建模,官方手动内置L4D2创意工坊了属于是。

总的来说,游戏的整体表现还是相当不错的,爽点足够,优化一般,手提军火库,无脑射爆,流程短小,体验精悍,喜欢射击类游戏的玩家一定不要错过本作。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Serious Sam: Siberian Mayhem,79.2rmb,支持中文