下面,进入今天短评的主角:《塞尔达传说:智慧的再现》。

游戏发售已经快三个月了,你们拯救林克了吗?
“塞尔达传说的主角不是塞尔达”,不仅是塞尔达玩家间的一个梗,更是任天堂传奇游戏《塞尔达传说》系列几十年来的一大特色。在以往的塞尔达作品中,玩家们需要操作林克展开冒险,解开一个又一个谜题,击败一个又一个强敌,最终拯救公主,也就是“塞尔达”。
今年,塞尔达公主终于翻身农奴把歌唱,当了一回真正的主角。这次,需要她去拯救林克了。(当然,你也可以选择不救,就像无数的“林克们”一直在做的那样,哈哈)
捅破天花板的自由度
《塞尔达传说:智慧的再现》在自由度方面做出了革命性的创新,这主要体现在游戏的核心玩法机制上——“复制”和“同步”。
这两个机制不仅为玩家提供了极高的自由度,而且极大地丰富了游戏的策略性和探索乐趣。
1.万物皆可“复制”
塞尔达公主通过“托力之杖”获得了复制海拉鲁中各式各样物品的能力,如桌子、木箱、床等。任何复制过的物品都能随时随地再现。这一机制允许玩家在面对阻挡前路的谜题时,根据情况和属性选择适合的物品进行复制,不同的选择和判断会产生不同的攻略方式。例如,玩家可以复制出石头之类的东西扔向敌人进行攻击,也能复制出怪物让其代替塞尔达去战斗。

2.“同步”共舞
塞尔达可以对可移动的物品使用同步能力,将托力发射出去附身到物体上,带着这个物体四处移动;同步能力对某些怪物也有用。这种同步移动物品的能力,让玩家能够与会动的地板同步,做出相同的动作,或者与敏捷的怪物同步获得高速移动的效果。

3.战斗与探索的结合
游戏中塞尔达公主虽然不具备直接攻击的手段,但她可以通过记忆物品和生物进行复现,这种设计不仅保留了系列中经典的探索和策略元素,还为玩家提供了前所未有的自由度。例如,利用魔物、家具等道具来解决谜题或是战斗中的问题,如通过再现“床”达到登上高处的目标;或者通过将乌鸦再现并盗取敌人金钱的方式来进行战斗。

4.空间与高度的运用
游戏中的物品有消耗的能量点数,玩家需要在有限的空间里选择最合适的物品堆叠出一个可以让塞尔达公主跨越地形的可能性。这种对空间和高度的运用,让玩家在能量较少时,因为最早建的物品会消失,甚至需要考虑物品复现的顺序,当然能量提升后也会大幅降低同一个挑战的难度。

5.交互的方式
游戏中还可以拖动生物&物体、或者随着生物&物体移动,这种设计与复现物体造出来的路径相结合,产生了难以想象的效果。例如,绑定爬墙蜘蛛或者飞鸟这样的生物,产生的移动效果是难以想象的。

延续《织梦岛》的可爱画风
《塞尔达传说:智慧的再现》延续了《织梦岛》的可爱画风,采用了粘土画风的场景和角色设计。

这种画风不仅吸引了新玩家,也让老玩家感受到了怀旧的经典元素与创新玩法的完美结合。游戏中的每个区域都根据其文化特色进行了精心设计,从格鲁德小镇到丛林,每个场景都充满了独特的魅力和挑战。

这种画风和设计让玩家在探索时更加投入,增强了游戏的沉浸感。
不是外传小品,而是正统作品
《塞尔达传说:智慧的再现》并非只是一个简单的外传作品,而是系列中的一个正统续作。它采用了系列早期的线性迷宫和用关键道具破局的设计,并与《王国之泪》中自由开放、极具创意且令人着迷的解决问题的方式完美结合在了一起。

游戏中的特殊解谜房间,充分利用了玩家丰富的复制品库存,每当看到一个触手可及的箱子时,大脑就会立马飞速运转,因为要回想各种各样可以召唤且可能会帮到我的东西。

这种设计让玩家在离开每个地下城时都有所收获,无论是得到一个可能永远不会使用的可召唤怪物,还是得到像“水块”这样能从根本上改变移动方式的道具。
过度自由,略有遗憾
虽然游戏在自由度方面做出了创新,但这种过度的自由也带来了一些遗憾。例如,游戏中的帧数波动可能会对一些对帧数敏感的玩家造成不适,游戏以60帧为目标,但多数情况下都是在30到60这个范围之间快速波动。
尽管如此,游戏仍然迈出了成功的一步,令人印象深刻,并为未来的塞尔达游戏打下了基础。
游戏中的“再现”能力,使得玩家能够复制和利用海拉鲁大陆上的各种物体与魔物,这不仅仅是一种战斗技巧,更是一种解谜方式。
不过这种设计虽然提供了极高的自由度,但也可能导致一些玩家在面对众多选择时感到迷茫或不知所措。
总结与评分
作为今年任天堂“女主角”计划的重磅作品,《塞尔达传说:智慧的再现》虽然与《碧姬公主:表演时刻》一样,让从来都是被“拯救”的公主,华丽变身成为真正的主角。
但《智慧的再现》不论在游戏体量、玩法创新、制作规格上都比《碧姬公主》强上太多,因此在销量和口碑上也遥遥领先。
我们认为,《塞尔达传说:智慧的再现》就是今年任天堂第一方作品中最出色的游戏,是任天堂自己的年度最佳。
任玩堂主观评分:9分。