
鬼泣系列是 CAPCOM 制作开发的一款动作冒险游戏系列,系列以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、动作、手感及系统都十分的优秀。
系列许多地方引用了世界各地的神话传说和历史人物作为参考,包括角色与武器,游戏的主要角色大部分以《神曲》为主,如但丁(但丁·阿利基耶里)、维吉尔(维吉留斯)、翠西(贝雅特丽齐)、露西亚(圣·露西亚)。
游戏主要讲述了一位超人类的恶魔猎人经营名叫“Devil May Cry”的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。

《鬼泣》
游戏发售时间2001年8月23日,最先在索尼PS2主机上发售,之后在其他主机平台发售了移植版。
2000年,生化危机之父三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。
基于“酷”和“时尚”的想法,导演神谷英树在企划中加入了大量的动作元素,并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。
三上真司觉得游戏完全偏离了恐怖游戏的风格,于是着手重新制作开发《生化危机4》。而神谷英树不愿放弃开发到一半的游戏,决定自己接手继续开发游戏,于是大家熟知的初代《鬼泣》就这样诞生了。

游戏以意大利著名文学作品《神曲》做为灵感来源,采用了黑暗的哥特式风格,游戏有着华丽的战斗与丰富多彩的武器系列,这也成为了系列之后的主要特色。
游戏的战斗采用“近战+远程”结合的武器系统,首创多键组合连击机制,玩家可通过不同按键组合释放三连斩、五连斩等基础招式,并引入挑衅回魔、魔人化等特色系统。
作为系列的开山之作,本作在战斗设计与剧情铺垫上具有里程碑意义,奠定了鬼泣系列的战斗设计与世界观框架,其核心特色主要体现在战斗系统、剧情架构和角色设计三个方面。

《鬼泣2》
游戏发售时间2003年1月25日,首发登陆索尼PS2主机平台,之后在其他主机平台发售了移植版。
鬼泣系列的第二部作品,本作故事剧情的时间线设定在初代之后,舞台背景也由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。
游戏的场景与前作相比更加庞大和充满气势,天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀,有黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工厂和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。

在战斗系统方面,本作首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。
本作与前作有着截然不同的风格,主要是游戏在立项时 CAPCOM 高层与第四开发部的神谷英树意见不合,所以将本作交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。
本作在换了制作人之后增加了很多新的理念,但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并未得到好评,虽然本作的战斗系统还是有非常多优秀的地方,但大部分玩家还是觉得本作失去了前作的那种爽快感,所以本作也成为了鬼泣历代作品最不受玩家欢迎的一部作品。

《鬼泣3》
游戏发售时间2005年3月1日,首发登陆索尼PS2主机平台,之后在其他主机平台发售了移植版。
鬼泣系列的第三部作品,由于《鬼泣2》在发售之后的口碑未如理想,所以 CAPCOM 决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。
本作的故事剧情设定在初代之前,讲述了刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份在游戏中登场,与但丁展开了一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。

本作加入了全新的“Style System”系统,主角但丁将拥有“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,玩家选择的不同战斗风格,游戏中但丁的动作风格也会不同。
游戏采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,武器也比前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,此外初代中的体术、拳脚攻击也再次回笼,让玩家的战斗方式更加多样化。

《鬼泣3:特别版》
游戏发售时间2006年1月24日,首发登陆索尼PS2主机平台,之后在其他主机平台发售了移植版。
特别版除了完全继承《鬼泣3》的内容之外,增加了很多新的内容,如允许玩家使用维吉尔进行游戏、新增Boss杰斯特,游戏难度在Hard和DMD难度之间加了Very Hard。

《鬼泣4》
游戏发售时间2008年1月31日,登陆PS3、Xbox 360、PC等平台。
鬼泣系列的第四部作品,游戏的故事剧情设定在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。
在本作中,玩家在游戏里可以分别操控尼禄和但丁这两名角色,不过玩家可操控的角色是根据游戏剧情来的,剧情 MISSION 1 至 MISSION 11以及最后的 MISSION 19和 MISSION 20这些章节中玩家操控的是尼禄,而 MISSION 12至MISSION 18 这些章接玩家则是操控但丁。

本作在游戏的画面和音效方面做得十分出色,游戏的背景很好的融合了摇滚和古典音乐,游戏的声场定位很准,英文配音和动作的同步也很棒。
战斗系统方面本作既有传承也有创新,有着很高的研究价值。新主角尼禄的形象和性格都有但丁的影子,但因为 EX 技和恶魔之手的存在,让其在操作手感上与但丁大相径庭,战斗也更趋向于表演性。

《鬼泣4特别版》
游戏发售时间2015年06月18日,登陆PS4、XboxOne、PC等平台。
和《鬼泣3特别版》相比,这次的《鬼泣4特别版》只增加了三位新角色,没有新的剧情,也没有新的内容填充。
虽然没有加入有价值的新剧情,但三位新角色带来了与本传完全不同的战斗体验,无论是新鲜感还是耐玩度都让动作游戏玩家和系列爱好者有充分的理由为它买单。

《DmC:鬼泣》
游戏发售时间2013年1月15日,登陆PS3、XBOX360、PC等平台。
鬼泣系列的第五部作品,但本作并非正统续作,并且本作也不是 CAPCOM 亲自制作的,而是交由曾制作过《天剑》的工作室 Ninja Theory 来开发的。
本作的故事与世界观都是全新的,是一个完全独立的故事,游戏的主人公但丁也与之前的系列作品完全不同。
游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。在这个环境里所有的物质都充满恶意,场景会不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入,然后使其陷入激烈的战斗之中。

本作不是系列的外传作品,游戏在开发时对其的定位是一款系列的重启作品。
游戏在发售前也是饱受许多系列粉丝的争议,大部分粉丝玩家认为这不一款正统的《鬼泣》系列,但游戏在发售之后凭借其爽快的连招和较为简单的游戏操作还是让许多玩家接受和喜爱上了这部作品。
本作在敌人的AI和战斗系统方面设计的非常出色,但游戏缺少了一个自动锁定目标功能,让部分玩家面对大群敌人时难于掌控。不过本作出色的故事剧情和绝妙的连击系统让很多玩家都忽视了这些小瑕疵。

《DmC:决定版》
游戏发售时间2015年3月10日,登陆PS4、XBOX One、PC等平台。
《DmC:鬼泣》的内容扩充版本,是在新一代主机上的优化升级版本,游戏包含原版内容及新增模式,并支持经典角色服装切换功能。
其中《维吉尔的陨落》是维吉尔的独立剧情,游戏中玩家可以操控主角但丁的邪恶双胞胎哥哥维吉尔,体验长达数小时的全新游戏剧情。此外游戏还专为维吉尔设计的“Bloody Palace血宫模式”,让玩家在独一无二的60波攻势中尽情享受疯狂杀戮的乐趣。

《鬼泣5》
游戏发售时间2019年3月8日,PS4、XBOX One、PS5、PC等平台。
鬼泣系列第六部作品,也是《鬼泣4》的正统续作,游戏的故事剧情设定在《鬼泣4》之后,不仅但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。三名角色都拥有各自截然不同的战斗风格,玩家需要与城市中的恶魔对抗。
本作是系列的集大成之作,游戏在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,但在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。本作在当年获得了TGA2019颁奖典礼最佳动作游戏奖,是迄今为止最好的动作游戏之一。

鬼泣系列的最后一部作品,游戏采用了当时最新的RE引擎开发,游戏的画面精致度不仅达到系列的新高度,还支持光追效果。
游戏的战斗系统兼顾新手与老玩家需求,三位核心角色:尼禄、但丁和新角色V,都拥有各自独特的战斗风格,尼禄的机械臂可切换不同功能部件,增强战斗策略性;但丁保留经典枪剑连招系统,新增华丽动作组合;V的魔法书与召唤生物系统降低操作门槛,完全适配所有玩家,不论是新手还是老玩家都能有非常不错的游戏体验,而血宫模式则成为了高手们的竞技场。
游戏截至目前在全球的销量已超千万套,成为了动作游戏领域的一款经典作品,就是不知道鬼泣系列的是否还会有新作诞生。